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Spielanleitung
Die eigenen Schiffe werden links beim Admiral markiert. Die Schiffe der Piraten sind nicht zu sehen, und die Piraten sehen auch keine Schiffe des Admirals.
Das Schlachtfeld mißt 10 x 10 Kästchen.
Versenkt werden können
- ein Schlachtschiff (4 Kästchen)
- zwei Kreuzer (3 Kästchen
- drei Boote (2 Kästchen)
Gehoben werden können
- 4 Schätze (1 Kästchen)
Die eigenen Schiffe werden mit einem X eingetragen, haben keine Winkel und sind mindestens von einem freien Kästchen Wasser umgeben, außer am Rand. Die Schätze werden durch ein O markiert.
Die Zielansage erfolgt mittels der Koordinaten. Bei Treffern wird ein Plus (+) bei den Piraten markiert, bei Volltreffern (Schätze) ein dicker schwarzer Punkt (?) und bei Löchern im Wasser einer kleiner Punkt (.) oder Schrägstrich (/). "Treffer" wird durch den Piratenchef ohne weitere Zusätze angesagt, "versenkt" wenn es das letzte Kästchen des angeschossenen Piratenschiffes war. Volltreffer werden mit "Schatz gehoben" und Wasserlöcher mit "Platsch", "Quatsch" o.ä. kommentiert.
Ein Treffer berechtigt zu einer, ein Volltreffer zu zwei erneuten Zielansagen, ansonsten wechselt die Zielansage.
Gewonnen hat der, der alle Piratenschiffe als Erster versenkt hat.
Wird ein Piraten-Schlachtschiff in ununterbrochener Folge versenkt, geht ein Piraten-Boot sofort gleichzeitig unter, muss also "geopfert" werden. Sind die Piratenboote bereits versenkt, muss ein Piraten-Schatz verraten werden mit einer erneuten Zielansage für den Admiral, ansonsten wechselt die Zielansage.
Na denn, Ahoi und volle Fahrt voraus !
Ähnlichkeiten oder Verwechselungen mit wirklichen Verhandlungen um Millionen sind keinesfalls zufällig. Für wirkliche Verhandlungen fragen Sie besser uns, sonst direkt Ihr Gegenüber. Viel Glück.






